Los números de 2012

Publicado: 31 diciembre, 2012 de clubzonaoscura en Uncategorized

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

600 personas llegaron a la cima del monte Everest in 2012. Este blog tiene 4.300 visitas en 2012. Si cada persona que ha llegado a la cima del monte Everest visitara este blog, se habría tardado 7 años en obtener esas visitas.

Haz click para ver el reporte completo.

II Jornadas Aniversario Holocubierta

Publicado: 20 diciembre, 2012 de clubzonaoscura en Jornadas y eventos, Rol

El día 6 de Octubre tuvieron lugar las II Jornadas Aniversario de Ediciones Holocubierta. Al igual que ocurriera en la anterior ocasión, la celebración tuvo lugar en los bajos de la tienda Generación X de la Calle Puebla. Como era de esperar, la afluencia fue masiva. Poco antes de la hora señalada, la gente se empezó a reunir y charlar tras los saludos de rigor, que siempre alegra ver a los amigos en estos eventos para pasar un buen rato haciendo lo que más nos gusta.

Una vez abierta la tienda, los chicos de Holocubierta Ediciones comenzaron a poner el lugar en orden organizando mesas, sillas, colgando carteles, preparando la mesa de exposición de sus productos, etc. Mientras estaban ocupados en poner todo a punto, me concedieron el honor de ir apuntando a los jugadores a las distintas partidas de cada uno de sus juegos estrella; Aventuras en la Marca del Este, Z-Corps, Omertá e Yggdrasill. Debido a la cantidad de gente que se quería apuntar a las partidas y la lentitud de hacerlo de uno en uno, recogiendo y anotando los datos necesarios, opté por repartir las hojas de las distintas partidas a otros tantos colaboradores, de manera que la cosa se agilizó algo más.

Las plazas se cubrieron muy rápidamente, y yo conseguí una plaza en la partida de Z-Corps… vaaaaleeeee, yo tenía la hoja donde se apuntaba la gente para la partida de Z-Corps, y no me iba a quedar sin plaza, así que me apunté el primero. El que parte y reparte… ;-)

Al fondo Mae "Kane" dirigiendo a Z-Corps, y JMPR dirigiendo a Yggdrasill

Al fondo Mae “Kane” dirigiendo a Z-Corps, y JMPR dirigiendo a Yggdrasill

Mientras, Juan Carlos “Shalem” e Iván “Ghost”, junto con Jorge “George1415” de El Consejo Friki se apuntaron a la partida de Omertá.

Las partidas comenzaron pronto, con todas las plazas ocupadas, y aún así seguía pasándose gente para apuntarse a las partidas de la tarde, ó simplemente para echar un vistazo ó saludar a la gente.

Z-Corps, la asignatura pendiente

Yo jugué en la partida de Z-Corps en la que interpretábamos a un grupo de estudiantes de la universidad que tenía que asistir a una conferencia para obtener los créditos necesarios para aprobar. No voy a contar nada de la partida, para no reventaros la posibilidad de poder jugarla. Lo cierto es que tenía muchas ganas de probar el juego y sus sistema, ya que en las Ludo Ergo Sum no puede hacerlo, como expliqué en su respectiva crónica.

Quizá alguno ya esté quemado de la moda zombie en cine, literatura, videojuegos e incluso juegos de rol, donde ya había algún juego dedicado a ello, como el AFMBE, lo cual ya nos puede hacer prejuzgar el juego e incluso llegar a no darle una oportunidad y probarlo, lo cual es siempre un error.

La ambientación nos lleva a una época actual donde una epidemia de origen desconocido mata y vuelve a la vida a los individuos infectados. No voy a decir que la premisa sea original, porque no lo es, pero sí la manera en que trata el fenómeno de la infección, llevando a cabo un registro pormenorizado su transcurso día a día. En el juego puedes interpretar a supervivientes, esto es, gente normal a la que se le ha venido encima el fenómeno y lidia con ella como puede para sobrevivir, y a los Z-Corps, una unidad paramilitar que trabaja para una compañía con la única finalidad de hacer frente a la epidemica, buscar su cura y erradicarla.

Para aquellos que no conozcan el juego, decir que se basa en el sistema D6, viejo conocido para todos los aficionados al Star Wars de West End Games, traducido en los 90 del siglo pasado

Partida de Omertá dirigida por JuanE y partida de Aventuras en la Marca del Este

Partida de Omertá dirigida por JuanE y partida de Aventuras en la Marca del Este

por Joc. ¿Y todo esto qué quiere decir? No voy a explicar el sistema en sí, ya que casi todo el mundo lo conoce, y si no, puede leer por sí mismo el material que existe en inglés ó algunas traducciones del mismo hechas a nuestra lengua vernácula. Simplemente voy a decir que el sistema es sencillo, ligero y a la vez muy bien adaptado a la ambientación. Hacer una hoja de personaje desde cero y sin experiencia previa lleva apenas diez minutos. Un grupo de jugadores con un poco de experiencia (haber hecho antes un par de hojas de personaje) pueden tener la hoja lista en menos de cinco minutos sin mucho esfuerzo, lo cual facilita mucho las cosas a la hora de plantear la posibilidad de una partida improvisada.

Hago un punto y aparte para indicar que por fin algunos juegos de rol empiezan a remediar esa lacra que consiste en la pérdida/inversión excesiva de tiempo a la hora de crear las hojas de personaje, tiempo que perdemos de diversión, pudiendo incluso llegar a ocupar una sesión entera. Si unimos a este hecho la dificultad manifiesta de muchos grupos de poder reunirse un día determinado para poder jugar una partida, entenderemos el porqué muchas de estas reuniones terminan en partidas de juegos de mesa más sencillo de mecánica más simple y rápida preparación.

Z-Corps no es el Rápido y Fácil, juego por el todo el mundo sabe siento debilidad, pero se le aproxima bastante en cuanto a facilidad y velocidad a la hora de hacer las hojas de personaje, lo cual ya es para mí todo un logro dentro de los juegos de rol que solemos ver en las estanterías. Si además le añadimos que el sistema de juego es sencillo e intuitivo, en el cual explicar las tiradas de dados D6 contra una dificultad nos puede llevar otros cinco ó diez minutos, pues lo hace un juego ideal para esas ocasiones en las que tenemos y podemos improvisar una partida.

Quizá pudiera parecer que es un juego indicado para los típicos escenarios One Shot, y ciertamente lo es, pero restringirlo simplemente a ello es un error. Z-Corps es un juego que puede dar para una larga campaña de juego, y ejemplos de ello lo tenemos en el cómic y la serie de televisión The Walking Dead. Es cierto que el bombardeo al que se nos ha sometido en la literatura, el cine y la televisión últimamente con el tema zombie nos pueda quitar las ganas en un primer momento de plantear una campaña de juego, pero como otras muchas cosa, es cuestión de moda, y como tal, pasará.

Entrando un poco en faena

Como esto tampoco es una reseña sobre el Z-Corps, continuamos con la crónica de la partida. En esta ocasión me hice el típico capitán del equipo de fúbol americano con su ropa deportiva y su chaqueta del equipo de la universidad. Un tipo guapo, fuerte, robusto y con fama y éxito entre las chicas del campus (como en la vida real, vamos) ;-)

Realmente nos pasamos casi toda la partida corriendo y huyendo, ya que el enfrentamiento inicial contra un único infectado fue algo realmente lamentable, con dos jugadores arrinconando al sujeto con una silla en una esquina y tratando de dejarlo fuera de combate a golpes de extintor. Fue tal el esfuerzo y lo mal que lo pasamos, que desistimos de cualquier tipo de confrontación directa, pasando a usar más el cerebro para huir y escondernos. No os podéis ni imaginar lo útiles que son los cordones de zapatos y los cinturones para cerrar puertas de emergencia cuando no tienes grilletes ni cadenas a mano. No es que detengan a un grupo grande mucho tiempo, pero sí lo suficiente para alcanzar otro lugar más seguro para esconderse, ó incluso para hacerles desistir en la persecución y buscar objetivos alternativos que no sean vosotros mismos… (guardemos un minuto de silencio por esos otros estudiantes que fueron sacrificicados para que nosotros pudiéramos huir como ratas).

Juan Carlos, Iván y Jorge salieron más que contentos después de jugar la partida de Omertá, aunque al parecer el montón de pifias y fallos cometidos cabrearon bastante a “Lucky” Luciano, que tuvo que meterles en vereda.

Holocubierta hasta la fecha... y alguna pista sobre lo que van a editar próximamente

Expositor con el material publicado por Holocubierta hasta la fecha… y alguna pista sobre lo que van a editar próximamente

Misión Imposible: Buscar un sitio donde comer

Una vez terminadas las partidas, nos dividimos en varios grupos para comer. En mi caso, junto con un buen puñado de gente, terminamos comiendo en Fadrique, lugar bien conocido donde siempre nos han tratado muy bien y a acogido en varias ocasiones comidas de esa conocida SGRI, la sociedad secreta menos secreta y más abierta de la historia. En esta ocasión el lugar estaba a reventar, pero tras hablarlo y esperar un buen rato, nos dieron una mesa en la parte de abajo, pero mereció la pena. Fue un placer comer y charlar con tan buena compañía. Se tocaron todo tipo de temas (rol, gastronomía, rol, actualidad, rol, jornadas, rol, anécdotas, rol…). Lástima no poder unir los dos grandes grupos que se formaron en la parte superior y nosotros abajo, pero bueno, para la próxima, si nos organizamos un poco, podemos reservar y estar todos juntos.

Vamos a por más: Triple Amenaza

Deprisa y corriendo terminamos de comer para continuar por la tarde con nuestras aventuras. A esta hora Isa se unió también a nosotros. En esta ocasión no había tantas personas, y no había quorum sobre a qué juegos jugar, así que los chicos de Holocubierta Ediciones decidieron hacer una partida Z-Corps a los diferentes grupos que se formaron. Dicho y hecho, prepararon tres mesas con otros tantos grupos de juego. En esta ocasión formé parte de un grupo de Z-Corps cuya misión era rescatar a un famoso biólogo y llevarlo de nuevo a los laboratorios, sano y salvo. Cualquier otra consideración era secundaria. Una vez más, siento no contar nada sobre la partida en cuestión, ya que de verdad merece ser jugada, y privaros de tal posibilidad de diversión es poco menos que un crimen rolero ;-)

Cuando estábamos casi a punto de cumplir la misión, nos encontramos con la extraordinaria sorpresa de que de pronto nos junta a las tres mesas de juego en lo que e llamaban el escenario de Triple Amenaza. Básicamente, los tres grupos estábamos jugando una macromisma partida con diferentes grupos de juego. Los tres directores de juego nos narraron la situacion en la que encontraba todo el mundo en ese momento. No voy a contar nada al respecto para no estropearos una magnífica oportunidad para jugar, pero he de decir que lo pasé bastante mal a la hora de tomar algunas decisiones drásticas como Z-Corp eliminando a unos Pj´s a cuyos jugadores tenía enfrente, todo ello para salvaguardar el fin último de la misión e intentar salvar a la mayor cantidad posible de personas. Lo que me llegó a inquietar fue ese final abierto casi épico en el cual algunos Z-Corps nos quedamos para intentar salvar al resto de Pj´s que no podían ser evacuados mientras hordas de infectados nos perseguían.

La partida triple fue magnífica, y habiendo jugado la partida en dos de los tres grupos, os aseguro que se ven las cosas de manera muy diferente. Desde el lado de los estudiantes en la partida de la mañana, me costó mucho sobrevivir y vivir la situación desde nuestro punto de vista, y ver cómo éramos tratados por los Z-Corps que se suponía nos venía a rescatar… pero amigos, desde la parte de los Z-Corps, cuando llegas a ese punto, os aseguro que ya habéis sobrepasado casi todos vuestros límites, y actuáis también al límite. De hecho, yo mismo tuve que decidir en cuestión de un par de minutos sobre la vida y la muerte de varios de los personajes de otros grupos de una forma que estoy seguro debió parecer arbitraria al resto de grupos de juego.

Es una partida que recomiendo encarecidamente jugar, y a ser posible, desde todos y cada uno de los grupos posibles. Yo tuve la enorme suerte de jugar con dos de los tres, y sinceramente, espero poder jugar algún día con el tercer grupo que todavía me queda.

Tras terminar la partida, creo que el aplauso a los directores de juego fue unánime y salimos todos muy contentos, incluso a aquellos que por desgracia tuvimos que eliminar por no estar seguros de si podrían representar una amenaza ó no.

Juan Carlos "Shalem" posando con su flamante Z-Corps flanqueado por JuanE "Absolom" y Mae "Kane"

Juan Carlos “Shalem” posando con su flamante Z-Corps flanqueado por JuanE “Absolom” y Mae “Kane”

Finalmente, se procedió al sorteo de material de juego entre la gente que había participado en las actividades, recayendo en nuestro amigo Juan Carlos “Shalem” un ejemplar nuevecito de Z-Corps con su correspondiente pantalla anti-infectado ¿o era antitanque? Hay que reconocer la existencia de un antes y un después en cuanto a la contundencia de las pantallas se refiere desde la salida de esta, y que ya me sorprendió gratamente cuando la ví en su original francés en la anteriores jornadas.

Tras esta breve ceremonia de sorteo de premios, se dio por finalizada la jornada, y cada mochuelo a su olivo, como se suele decir.

Problemas a la vista

Mucho me temo que después del éxito obtenido en estas dos últimas ediciones, la tercera no creo que vaya a ser una celebración tan íntima como ocurrió con la primera, y va a ser algo más complicada de realizar que esta segunda, donde hubo bastante gente que no pudo participar en la actividades por estar completas.

Siempre es factible ampliar el número mesas de juego, e incluso ampliar el número de jugadores en cada mesa, pero lo cierto es que tanto el número de mesas, como el número de jugadores por mesa y las dimensiones del lugar tienen un límite, y me temo que en esta ocasión fueron superados ampliamente.

El sitio elegido es agradable, y en general todos los eventos son bienvenidos en la tienda de Generación X Puebla, pero cada vez que se montan partidas de rol, el lugar se queda pequeño (debe ser eso de que el rol se está muriendo y tal…), y mucho me temo que en próximas ediciones el evento debería realizarse en algún lugar más grande, realizar unas inscripciones previas para apuntarse a las actividades ó cualquier otra medida que ayude a evitar por un lado la masificación de jugadores, y por otro, que la gente tenga la oportunidad de participar en alguna actividad ya que se acerca al evento con ganas de participar.

Lo que es seguro es que los Holocubierta Ediciones y sus productos en general tienen una gran acogida entre el público, que agradece estas tomas de contacto directo con la afición en jornadas y eventos varios. Habrá que estar atentos a las probables III Jornadas el año que viene para poder coger sitio y tener la oportunidad de jugar con sus autores y editores.

V Jornadas Lúdicas Solidarias Ludo Ergo Sum

Publicado: 20 noviembre, 2012 de clubzonaoscura en Jornadas y eventos, Rol

Ya sé que han pasado casi dos meses desde el evento, pero creo que es de justicia hacer un artículo sobre una de las mejores jornadas que se celebran en España desde hace ya cinco años, y como se suele decir, más vale tarde que nunca. He intentado poner la autoría de la fotografías de este reportaje, pero me temo que las he puesto en la misma carpeta y las he mezclado. Quiero dar las gracias especialmente a Rubén “Aquilifer” y a Juan Carlos “Sombra” por hacer la mayor parte de las fotografías, y si queda alguno por poner, que lo diga y le pongo en el pie de la que corresponda. Dicho esto, pasamos al tema en cuestión.

El fin de semana pasado del 21-23 de Septiembre tuvieron lugar las V Jornadas Lúdicas Solidarias Ludo Ergo Sum. Desde su primera edición soy un acérrimo seguidor de estar jornadas, una de las mejores a nivel nacional. Este año, además, decidí colaborar de forma más activa realizando actividades. En esta ocasión, me centré al 100% en juegos de rol, que son de mi especial predilección, como es sabido por muchos.

Como en las dos últmas ocasiones, el evento se celebró en el Pabellón M-4 de la Calle Robles S/N de Alcorcón (Madrid), un lugar bien comunicado por autobús, MetroSur y Cercanías. En esta ocasión me uní a mi viejo amigo Juan Carlos “Shalem” para ir en coche desde su casa en Carabanchel. Como las jornadas no empezaban hasta las 17:00 horas, pasamos por casa de sus padres, donde comimos el célebre cocido de la Antonia (su madre). Sólo decir que hace uno de los mejores cocidos que tengo el placer de degustar, con lo cual te pones hasta arriba, aunque nunca es suficiente para esta mujer y terminas comiendo más del doble, pero con gusto, la verdad ¿Porqué cuento esto? pues porque tiene su mérito, teniendo en cuenta que hacía sus treinta y bastantes grados en Madrid, y espero que las camisetas naranjas que no hacían más que ofrecernos comida entiendan el constante rechazo todos sus amabilísimos ofrecimientos de galletitas, rosquillas y otros dulces, llenas de buena voluntad (ver primera foto donde casi he doblado el volumen de panza).

Lo importante es que íbamos a comenzar una jornadas que serían memorables.

Viernes 21 por la tarde.

Terminamos llegando al Pabellón M-4 cerca de las 17:00 horas, y ya había cola en la entrada. Nada más entrar teníamos ya la zona donde podía tomar un café, agua, refrescos, galletitas caseras, perritos calientes, etc. Creí que iba a llegar de los primeros en esta ocasión, pero qué va… me asignaron el número 111 (fácil de recordar, por otro lado). Para aquél que no conozca el funcionamiento de las jornadas, decir que se realiza la inscripción rellenando una papeleta con los datos básicos, y de esa forma, simplemente con dar tu número te apuntabas a la hora de participar en cualquier actividad. Quizá pueda parecer algo muy simple, pero os aseguro que es muy eficaz y funciona, y más de una jornada debería aprender e implantar un sistema similar para controlar y organizar sus eventos y actividades.

Recién llegados con el buche lleno. Foto cortesía de Rubén "Aquilifer"/Fanzine Rolero.

Recién llegados con el buche lleno. Foto cortesía de Rubén “Aquilifer”/Fanzine Rolero.

Una vez inscrito, me informé de la mesa donde debía dirigir la que sería la primera partida de rol de Rápido y Fácil de las jornadas una hora más tarde, a las 18.00 horas. Aproveché para dar una vuelta al lugar y saludar a viejos conocidos además de visitar los stands y echar un vistazo al mercadillo. Debido al pedazo de cocido que me tomé, tuve que rechazar una y otra vez los ofrecimientos de las camisetas naranjas de galletas y rosquillas. Os aseguro que me encantan, de verdad, pero era físicamente imposible que entrara una sola partícula más en mi abultado buche. No hay más que mirar la foto de la izquierda, cortesía de Aquilifer/Fanzine Rolero.

Como suele ocurrir en jornadas de gran afluencia, se tarda bastante hasta que la gente se inscribe y se apunta a las distintas actividades. Es por ello por lo que anuncié el inicio de la partida una hora después del inicio de las jornadas. Este año hubo anunciadas un bien puñado de partidas de rol, y la cosa prometía. Hubo varios pesimistas que dijeron que habría demasiadas partidas, y que no habría tantos jugadores, con lo que habría que suspender algunas partidas de manera que los directores de juego tendrían que ponerse cómo jugadores para cubrir las mesas… Pero no adelantemos acontecimientos.

La partida que tenía previsto comenzar a las 18.00 horas finalmente se aplazo hasta las 19.00 horas, ya que la gente se seguía inscribiendo y visitando el mercadillo, los stands y saludando a los amigos que se ven de jornada en jornada.

Rubén "Aquilifer", Carlos "TheOracle", Alfredo "Meroka", y Jacobo "Calaboso" con RyF 3.0Rubén "Aquilifer", Carlos "TheOracle", Alfredo "Meroka", y Jacobo "Calaboso" con RyF 3.0. Lástima tener que terminar la partida en una cuneta XD

Rubén “Aquilifer”, Carlos “TheOracle”, Alfredo “Meroka”, y Jacobo “Calaboso” con RyF 3.0. Lástima tener que terminar la partida en una cuneta XD

Finalmente comencé la partida con tres ilustres miembros de la rolesfera; Rubén “Aquilifer”, Jacobo Peña “Calaboso” y Carlos Plaza. Debido a un error por mi parte, no tenía las hojas de esta partida preparadas (me llevé las de las otras dos partidas), pero me sirvió para demostrar que para jugar a rol no hace falta perder toda una sesión de juego para hacer una ficha. Tras unas cortas explicaciones, en apenas cinco minutos teníamos las hojas de personaje hechas, lo cual no está mal para ser el primer contacto con el juego. Otra cosa fue la elección del equipo, pero bueno, lo normal. No voy a contar mucho de la partida en cuestión, ya que no quiero fastidiar la posibilidad de que otros la jueguen cuando finalmente la tenga maquetada y la suba a la red. Tan solo decir que se trataba de una ambientación medieval-fantástica clásica muy sencillita, para iniciar a jugadores novatos con poca o ninguna experiencia en los juegos de rol. Nada que supusiera un reto para auténticos veteranos. Por desgracia Jacobo nos tuvo que abandonar, así que los jugadores quedaron literalmente tirados en la cuneta tras un rápido y letal combate con unos hostigadores en la vieja calzada imperial. La partida estaba preparada para que pudiera ser jugada por hasta seis jugadores. Con tres jugadores veteranos se podía ajustar y jugar, pero para dos era algo excesivo, así que aprovechamos para ponernos al día. Al menos la creación de los personajes y lo jugado de la partida sirvió para darles a conocer el Rápido y Fácil y demostrar que es fiel a su nombre.

Durante la charla tras la partida de Jacobo fue cuando me enteré que Carlos no pudo hacer la partida que tenía prevista de su juego de rol sin dados, Shadow Hunters, juego que se acababa de editar en formato físico y que estaría de venta en al día siguiente en las jornadas. Procuro estar al tanto de las novedades del juego, y he jugado con Carlos como director en las Ludo Ergo Sum desde los inicios. Es un juego que siempre he recomendado por lo sencillo y curioso de su mecánica sin dados, así como la temática del mismo.

Alfredo "Meroka", Juan Carlos "Sombra" y Dani "Plunder". Foto cortesía de Aquilifer/Fanzine Rolero.

Alfredo “Meroka”, Juan Carlos “Sombra” y Dani “Plunder”. Foto cortesía de Aquilifer/Fanzine Rolero.

Como  Juan Carlos “Shalem” todavía seguía jugando su partida, aproveché para acercarme a donar algo de material al mercadillo (entre ellos media docena de ejemplares de Rápido y Fácil 2.0), y entregar varias decenas de ejemplares impresos de juegos de libre distribución para su entrega en las jornadas (Fate Piratas Lite, Goblins&Grutas, Ocyo, Sd6, etc). Aprovechando que Juan Carlos “Sombra” estaba allí, me fui ni corto ni perezo con un ejemplar de la versión de Cronópolis de Comandos de Guerra para que la firmara para subasta benéfica, a ver si así conseguía revalorizarse y ayudar a gente que realmente lo necesita, que para eso se hacen estas jornadas.

Mientras yo dirigía al Rápido y Fácil,  Juan Carlos “Shalem” estuvo en la Holozona jugando al Z-Corps, y vino entusiasmado contando lo sencillo que era el juego, lo adictivo que era, y que por supuesto lo tenía que probar. Lo cierto es que me picó el gusanillo y me quedé con muchas ganas de probarlo ¿Quién le puede hacer ascos a una partida de rol con zombies?

Poco después, nos fuimos de vuelta para casa en el coche de Juan Carlos “Shalem”, que amablemente nos dejó en la Estación de Oporto para que Rubén y yo nos fuéramos cada uno por su lado de la linea de metro a reponer fuerzas para el día que estaba por llegar.

Sábado 22 por la mañana.
El sábado por la mañana quedamos pronto otra vez para ir a las jornadas. En esta ocasión nos juntamos Juan Carlos “Shalem”, Rubén “Aquilifer” y David, amigo y compañero de “Shalem”, que iba a las LES por primera vez. Nada más llegar al lugar, las puertas todavía estaban cerradas, y había una cola de gente esperando para entrar. No tuvimos que esperar mucho, e incluso pude charla un rato con Pedro Gil Steinkel en la puerta. Siempre es un placer hablar con este hombre sobre rol en general, y sobre La Marca de Este en particular. Lo cierto es que la charla hizo que el tiempo pasara volando, y cuando nos quisimos dar cuenta, ya estábamos dentro. Como ya había hecho la inscripción el día anterior, el acceso fue muy rápido.

Juan Carlos “Shalem” y David se apuntaron rápidamente a la partida de Omertá en la Holozona (Estos chicos están abonados a los juegos de Holocubierta, al final les van a dar un pase VIP… ó les echan a patadas por cansinos) XD

Tras dar una pequeña vuelta al recinto mientras la gente se estaba inscribiendo, pasé a preguntar a los organizadores por la partida que tenía que dirigir de Rápido y Fácil, Fase de entrenamiento, de ambientación Ciencia Ficción para iniciar a nuevos jugadores. En esta ocasión nada más entrar me dijeron que tenía ya tres jugadores, la mitad de los seis puestos de la partida. También coincidí con Carlos Plaza “TheOracle”, a cuya partida no se había apuntado nadie.

Sinceramente, que un autor que viene desde Barcelona todos los años a las LES con su juego que se iba a se presentar en físico y ese mismo día se supone iba a estar disponible ya en las tiendas, y que no tenga jugadores para la partida, era algo que sencillamente no podía ocurrir, y no iba a ocurrir.

Hablamos con la organización para pasar mi partida a la tarde, y ceder los jugadores a su partida. Igualmente, enganché a algunos infelices que pasaban por allí y los alisté, junto con algún otro que preguntaba por el RyF, y finalmente conseguimos una mesa completita de seis jugadores más director para jugar al Shadowhunters. Poco puedo decir de este juego que no haya dicho ya año tras año. Sistema sin dados, creación de personaje sencilla, y fácil de asimilar tanto por veteranos como por neófitos. La partida interesante, y tan inmersos estábamos en la ambientación, que cuando nos dijo describió al individuo que nos estaba fastidiando a base de bien como “muy similar a Rodrigo”, que estaba dirigiendo en la mesa de al lado a su Puerta de Ishtar, poco faltó para levantarnos y mantearle… literalmente… el pobre Rodrigo nos miraba perplejo y ojoplático mientras le amenazábamos e insultábamos desde nuestra mesa. Espero que ahora sepa el motivo. De hecho Carlos dijo que le iba a llamar al individuo Rodrigo en la revisión del módulo, y le iba a describir como él… y cosa que hizo en Fanzine Rolero.

Partida de Shadow Hunters. "Geos", Paco "Erekibeon Barbagris", Carlos Plaza "TheOracle", "Kharma" y Gema

Partida de Shadow Hunters. “Geos”, Paco “Erekibeon Barbagris”, Carlos Plaza “TheOracle”, “Kharma” y Sonia

La partida gustó, aunque el ritmo fue algo lento por nuestra parte, ya que en la investigación nos fuimos un poco por la ramas. No voy a decir nada más sobre la misma, ya que no os quiero robar la posibilidad de jugarla y disfrutarla vosotros mismos. Finalmente creo que todo el mundo estuvo satisfecho probando el juego. Lástima que finalmente se retrasara la llegada de los ejemplares en físico a las tiendas de las jornadas por un problema con la empresa de transporte.

Tras la partida quedamos para comer un buen puñado de gente juntos de tupper. Algunos había traído cosas desde su casa, y otros compramos cosas en el supermercado que había cerca. Finalmente elegimos un promontorio dentro del parque que había enfrente, bajo unos cuantos árboles a resguardo del sol y el calor del día. Mucha gente de la rolesfera se vió una vez más las caras, y el compartir lo que traíamos entre todos mientras charlábamos alegre y distendidamente no tiene precio. Decenas de roleros, docenas de de anécdotas, cientos de frases ingeniosas y miles de risas. Como dijo Kharma, habría dado para hacer tiras cómicas durante un año. Seguro que el año próximo trae su libreta para tomar apuntes. De hecho plasmó algunas de las historias y situaciones más interesantes y curiosas de las jornadas en su tira cómica de Fanzine Rolero, donde por cierto aparezco en una cuantas viñetas.

La colina del tupper-trolleo. Grandes historias y gestas se contarán a partir de esta reunión.

La colina del tupper-trolleo. Grandes historias y gestas se contarán de esta reunión durante los siglos venideros.

En cualquier caso, la comida, las risas y el descanso nos vino bien para todo lo que aconteció por la tarde, algo para lo que no estábamos preparados.

Sábado por la tarde.
Después de muchas charlas, anécdotas, trolleo y risas nos empezamos a mover. Al poco, Iván “Ghost” y Ricardo “_lobo_”, miembros fundadores de Zona Oscura desde finales de los ochenta, junto a la pequeña Emma, se unieron a nosotros. Nada más ir hacia el pabellón vimos una enorme cola de gente esperando para inscribirse en las jornadas y luego en las actividades. Juan Carlos “Shalem” e Iván “Ghost” se dirigieron rápidamente a la mesa asignada para jugar la partida de Ygdrassill. Yo me acerqué a los camisetas naranjas encargados de la organización de las actividades para preguntar por la mesa que tenía asignada para dirigir la partida de Rápido y Fácil 3.0 que había aplazado para por la tarde. Me dijo que tenía las seis plazas ocupadas, y que si podía meter a alguno más, que la gente estaba demandando partidas de rol y las mesas estaban llenas. Vaya, y yo que llevo años oyendo que el rol se muere… es curioso. Les dije que iba a moverme a ver si podía echarles una mano consultando a los roleros presentes, a ver si podíamos hacer algo al respecto.

El rol se muere... 99 personas jugadando en 17 partidas simultáneas. Lástima no haber sacado fotos de lo que se tuvo que montar fuera del recinto. Foto cortesía de Rubén "Aquilifer"/Fanzine Rolero.

El rol se muere… 99 personas jugando en 17 partidas simultáneas. Lástima no haber sacado fotos de lo que se tuvo que montar fuera del recinto. Foto cortesía de Rubén “Aquilifer”/Fanzine Rolero.

Primero fui a preguntar a las dos editoriales que habían montado stand en las jornadas. Le comenté a Juan Carlos “Sombra” la situación, y que si podía montar alguna partida más. Sonriente dijo que tenía a algunos de los suyos comiendo, y que en cuanto volvieran vería si se podía montar alguna partida adicional. Consultados Mae “Kane” y Juan Emilio “Absolom” de Holocubierta, me dijeron que imposible, que eran cuatro, y que los cuatro estaban dirigiendo ya esa misma tarde. Ante la imposibilidad de montar más partidas, dije, “Bueno, vale, están todas las mesas cubiertas ¿y qué tal si metemos una ó dos plazas más por partida? Dicho y hecho, se aumentaron las plazas en casi todas las partidas de rol que se jugaron por la tarde.

Una vez cubiertas las dos editoriales, fui por las mesas pidiendo a los directores de juego que ampliaran las plazas en sus respectivas mesas de juego, y que si por favor había algún director de juego disponible entre los jugadores, que por favor dirigiera algo, y que se haría lo posible para facilitarle el material que necesitara. Qué decir tiene que la gente se portó aumentando el número de plazas ofertadas para sus partidas y algunos jugadores se pusieron a dirigir.

No sé cómo, la organización se las apañó para de la nada hacer aparecer decenas de sillas y montar varias mesas adicionales, alguna fuera del polideportivo, en menos de lo que uno tarda en beberse un café. El resultado de esa misma tarde creo que es de lo más elocuente para describir el ambiente en las jornadas; por la tarde ya había más personas inscritas que todo el año anterior, y 99 personas estaban jugando a rol a la vez en 17 mesas, posiblemente un récord a nivel nacional ¿Quién decía que el rol se muere?

La partida que dirigí al Rápido y Fácil era la que tenía prevista para la mañana; Fase de Entrenamiento. La partida está pensada para que un director de juego con experiencia ó sin ella pueda dirigirla y pasarlo en grande (sí el director de juego se lo tiene que pasar también bien). Una partida sencilla de iniciación, con personajes pregenerados, pero dando opción a hacer hoja de personaje al que quisiera. Los jugadores eran avezados veteranos roleros, y jugar con ellos fue todo un auténtico lujo. De esta partida me quedé con una grata sensación, e incluso aprendí alguna cosilla (de hecho alguno trabajaba en el tema de lanzamiento de satélites al espacio, otro en telecomunicaciones, etc) que voy a añadir al módulo en la revisión que tengo que hacer. Toda una experiencia de la que he podido coger grandes ideas para el módulo. De este grupo me quedé también con expresiones como “Soviet-traje” ó “Dar un chispazo” que luego empleé a lo largo de las jornadas.

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento. Foto cortesía Juan Carlos “Sombra”.

Tras finalizar la partida, estuvimos dando un vuelta por lugar y luego volvimos a nuestras casas a descansar, que falta nos hacía… por lo menos a mí.

Domingo por la mañana.
Esta vez la llegada a las jornadas iba a ser un poco más escalonada y en grupos. Juan Carlos “Shalem”, David y Rubén “Aquilifer” quedaron en la estación de metro de Oporto para ir a las jornadas. En el otro grupo íbamos Iván “Ghost” y yo desde La Elipa a recoger a Ricardo “_lobo_” y su preciosidad de niña Emma hasta Vista Alegre.

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 – Fase de Entrenamiento

RyF 3.0 - Fase de Entrenamiento

Tras acondicionar un poco el coche, colocar algunos trastos y poner la silla para Emma (seguridad ante todo), nos dirigimos de nuevo a la carga a las jornadas en el que seria el último día. Nada más llegar, como siempre un buen café para que nuestro cuerpo fuera absorbiendo la dosis de cafeína necesaria para estar al pie del cañón, servido con alegría, gentileza y una sonrisa por los Camisetas Naranjas, a los que nunca podremos agradecer sus muchos esfuerzos y desvelos para que todo fuera como un reloj.

Iván “Ghost” fue a una demostración de Infinity, juego del que ha quedado totalmente prendado y ya estamos haciendo escenografía en el Club. Juan Carlos “Shalem” se apuntó a una partida de Marca del Este (Qué raro…¿verdad?) y Ricardo “_lobo_” me dejó con la preciosa Emma mientras daba una vuelta viendo algunas novedades y echaba también un vistazo a Infinity.

La partida que tenía prevista para esa mañana del Rápido y Fácil 3.0 tenía una ambientación medieval-fantástica, y ya la había probado varias veces en el último año (desde el 21 de diciembre de 2011, para ser preciso). Lo cierto es que mirando a mi alrededor, ví que la oferta de juegos y partidas medieval-fantásticas (ó similares) era enorme (Aventuras en la Marca del Este, Héroes, Pathfinder, RQ-FATE, Yggdrassil, La Puerta de Ishtar, D&D 4ª, etc), así que decidí volver a repetir la partida del día anterior, Fase de Entrenamiento. Estaba seguro de que la idea de interpretar a unos marines abordando una nave a la deriva en el espacio como parte de su entrenamiento iba a enganchar gente… y así fue.

Mi intuición no me falló, y varios jugadores se apuntaron buscando algo que no fuera de ambientación medieval ó similar. Sumado a la gente que quería probar el RyF, algunos que se apuntaron porque nunca habían jugado a rol y quería probar en mi partida “porque anunciaba que era de iniciación”, una camiseta naranja de incógnito que le apetecía jugar en su rato de descanso y alguno que quería “probarme” como director de juego, ya tenía montada la mesa.

Por las mismas razones esgrimidas anteriormente, no voy a contar nada sobre la trama. tan sólo decir que la partida fue genial, la gente

se lo pasó genial jugando, y yo dirigiendo. Esta fue sin duda la mesa de juego que más insultos, gritos y lamentos soltó durante la partida, viviendo la partida de forma intensa, lo cual me gustó y hasta me halagó. Por cierto, que no os engañen las fotos, que son del inicio, cuando empezaba a contar el funcionamiento del sistema y demás, lo juro por Snoopy.  De hecho, una de las jugadoras, Raquel, se pasó luego por la tarde en repetidas ocasiones para ver cómo iba la partida y reirse de lo lindo sabiendo cómo los jugadores las iban a pasar canutas en la “misión de entrenamiento”.

Después de la partida nos quedamos un rato con ellos hablando sobre ella, y pidiendo sugerencias que pudieran ser útiles para futuras partidas, y por supuesto opinión también a dos de los jugadores que nunca habían jugado a rol previamente. El resultado es que no puedo ser más satisfactorio para los jugadores, a excepción de un par de puntos de la partida que mi indicaron podía pulir. Por supuesto, tomé buena nota de todo ello, y podéis estar seguros de que aparecerán en la versión final. Los dos jugadores recién iniciados se apuntaron en la hoja de estadísticas que me dieron el primer día de las jornadas.

Por la tarde no tenía previsto dirigir ninguna partida, pero como me comentaron que había pocas disponibles para esa tarde (como suele ocurrir el último día a última hora en todas la jornadas), me ofrecí a dirigir también por la tarde, aunque con pocas esperanzas de que se ocuparan las plazas… ya sabéis, el rol se muere y todo eso que dicen siempre… Para no complicarme la vida, volví a jugar la partida de Fase de Entrenamiento. A alguno podría parecerle que quizá me aburriera tras haberla arbitrado otras dos veces anteriormente, pero os aseguro que no fue así. De hecho, la partida la diseñé específicamente para que un director de juego novato disfrutara dirigiendo la partida, y dejándole con ganas de volver a dirigirla, porque amigos míos, el truco para hacer que esto funciones consiste en convencer a la gente de que dirigir es divertido, y una mala experiencia inicial puede hacer perder a un futuro director de juego.

Domingo por la tarde.

Tras comer en un sitio cercano con viejos amigos de jornadas como Jose Manuel “JMPR”, Helena Bermejo, Celeste “Iriem”, etc, además de por supuesto la gente de Zona Oscura,  en un sitio de “CENSURADO” donde tardaron casi una hora de atendernos y servirnos, recibí una llamada telefónica de los organizadores diciendo que ya tenía la mesa llena de jugadores esperando… una hora antes de la hora previsto. Menos mal que acabábamos de terminar, así que volvimos rápidamente, ya que la mitad teníamos que dirigir partidas esa misma tarde. Una vez más, la gente demandaba partidas de rol, pero por desgracia, no había directores de juego para todos. Se improvisaron varias partidas, eso sí, y la gente se portó de nuevo ofreciendo más plazas en sus mesas de juego ó haciendo partidas más ó menos improvisadas… ¿he dicho ya que el rol se muere?…

Ricardo “_lobo_” estuvo otra vez de apoyo logístico … y no sabéis lo agradecido que todavía le estoy, porque habría muerto deshidratado. Iván “Ghost” aprovechó para darse unas últimas vueltas junto con Ricardo “_lobo_” mientras Juan Carlos “Shalem” jugaba a Shadow Hunters.

RyF domingo por la tarde. Foto cortesía Juan Carlos “Sombra”.

RyF domingo por la tarde. Foto cortesía Juan Carlos “Sombra”.

RyF domingo por la tarde. Foto cortesía Juan Carlos “Sombra”.

Esta vez tenía a un grupo de jugadores bastante novato. Dos jugadores nunca habían jugado a rol, y para uno de ellos era su segunda partida tras haber jugado su primera partida también en esas jornadas… y parece que le gustó y quería volver a probar. Por fin pude poner cara a uno de esos héroes que trabaja y enseña a jugar también a la gente con el Rápido y Fácil, Son link, que se apuntó a la partida con ganas y alegría. Los dos podríamos ver cómo funcionaba el RyF 3.0 con novatos de primera mano, yo como director y él como jugador

Lo cierto es que la partida fue como la seda. Entendieron a la primera el funcionamiento del sistema de juego, la partida fue fluida y creo que les gustó, aunque tras la partida me dijeron que echaban de menos algo más de “chicha”… de combate, vamos. Tras explicarles la trama opcional que tiene la partida y que es muy dura (dicho por los playtesters que sufrieron de verdad en sus carnes los efectos de la trama opcional, y en las dos partidas anteriores en las jornadas me dijeron que mejor no hacerlo con novatos). Pues van y me dicen que les habría gustado que lo hubiera sacado, lo cual me dejó francamente perplejo. Quizá se deba a la tendencia munchkin saja-raja con la que empiezan los jugadores novatos, pero tras hablar un rato con ellos, me dieron otro par de ideas de manera que se pudiera incluir algo de “chicha” sin desvirtuar la partida inicial y dándole un par de detalles francamente interesantes que por supuesto incluiré en la versión final.

Terminando la partida. Foto cortesía Juan Carlos “Sombra”.

Terminando la partida. Foto cortesía Juan Carlos “Sombra”.

Mientras terminábamos la partida, la gente de la organización ya estaba recogiendo mesas y sillas, y preparando la zona donde se celebrarían la subasta solidaria, entrega de premios y el sorteo a los asistentes. Yo entregé a Dani “Plunder” la hoja con la estadística de personas con muy poco experiencia ó ninguna que habían jugado en mis partidas, y me dice “Pues espérate, que has has ganado tú”. Lo cierto es que le miré y le dije que no entendía nada, que se supone que el papelito era para hacer una estadística… y va y me dice que van a entregar un diploma… pues nada, oye, yo contento y feliz como una perdiz… he de decir que no me lo esperaba en absoluto, pero me causó una gran alegría recibirlo, de verdad. De hecho hice una fotocopia a color y la tengo en mi zona de trabajo… y así le suelto el rollo a la gente que pregunta sobre el diploma, que hay que hacer proselitismo por ahí ;-)

Diploma

Diploma I Premio Iniciar a los Novatos… No Tiene precio

Se entregaron diversos premios y diplomas a gente que había participado en distintos torneos y campeonatos de juegos de mesas, figuras, cartas, etc, y me llegó el turno de recibir el diploma. Como discurso simplemente dije que a ver si al año siguiente algún otro ganaba el diploma y con más jugadores iniciados, que de eso se trataba al fin y al cabo. Espero que se le dé más publicidad a esto, para que la gente se anime a participar y hacer partidas de iniciación en jornadas, que creo son algo muy necesario, y que sirve para que nuevos jugadores se incorporen año a tras año a la afición.

También se realizaron las entregas de premios a los mejores juegos de rol del 2012, que recayeron en esta ocasión en el Omertá de Holocubierta y en Revólveres y Ocultistas, pero fueron entregado durante las jornadas, no en la ceremonia de clausura.

Las jornadas terminaron con la subasta de material donado y el sorteo de decenas de premios. Como siempre, cumplimos el ritual de saludos y despedidas, y luego cada uno volvimos a nuestras bases. Todavía nos dio tiempo a ver a Ruben “Aquilifer” y Juan Carlos “Ghost” por la zona de Oporto para tomar todavía una última cerveza… aunque de eso no cuenta mucho en su reseña

Conclusiones y algunas elucubraciones sueltas…
Las Ludo Ergo Sum son de esas jornadas que no te puedes perder, y cada día van a más en cantidad y calidad. Debo decir me temo que aprendí que no se puede estar en misa y repicando. En esta ocasión me dediqué casi en exclusiva a dirigir a RyF 3.0 enseñando el sistema de juego, su versatilidad, su sencillez, y de paso iniciando a gente a los juegos de rol. Me lo pasé muy bien dirigiendo, pero también me doy cuenta que me perdí mucho tiempo de conversaciones con personas que veo apenas un par de veces al año en jornadas, y no puede probar muchos juegos a los que tenía ganas (La Puerta de Ishtar, UFOS&Uzis, Z-Corps, etc). El problema es que soy también consciente de que alcanzar el equilibrio es algo imposible.

Que quede claro que ahora hablaré de las jornadas en general, no de las LES en particular, cosas que creo pueden ayudar. Son de esas elucubraciones mías que de vez en cuando suelto por ahí, a ver si sirven de algo ;-)

Por si alguno no se dio cuenta, el rol no se muere, sino que goza de una magnífica salud. Sólo hace falta que se promocionen más los eventos, se les haga un hueco decente y se le dé una cobertura adecuada por parte de organización, editoriales y aficionados. En estas LES se ha demostrado que si se quiere, con un poco de esfuerzo por parte de todos, se puede.

En términos generales, suelo notar en las jornadas (en todas las jornadas general, no en las LES, que creo lo han bordado) una especie de temor a programar más partidas de rol por miedo a que éstas no se cubran. Cuando ocurre lo mismo con algún juego de mesa, no pasa nada. Creo que existe una percepción diferente ante una misma situación, y es algo que no entiendo, la verdad. Si una mesa de rol no se cubre, pues no pasa nada. El director de juego, se pueden apuntar a otra partida como jugador ó puede disfrutar del resto de actividades como un visitante más. Lo que no es de recibo es que venga gente a unas jornadas a jugar a rol y no pueda jugar porque no hay sitio en las partidas programadas, y no se ha dejado abierta la posibilidad de abrir nuevas partidas… Y esto me ha pasado en las tres últimas jornadas a las que he asistido, lo cual creo es algo que debería preocupar a los organizadores y deberían poner remedio.

Una cosa que me gustó sobremanera es la apertura de miras de la organización, que no dudó en invitar a cualquiera pudiera anunciar y llevar a cabo una partida de rol de cualquier juego, y creo que ese es el camino. Si no dispones de directores de juego, ofrece espacio a directores, autores y aficionados en general, y verás cómo la gente ofrece su aporte a las jornadas. Creo que el ejemplo en estas jornadas, y es especial la tarde del sábado, es una clara demostración de que la gente quiere conocer los juegos de rol, quiere enseñar sus creaciones, dirige partidas, y en definitiva, siempre está dispuesta a pasarlo bien con su afición preferida.

Las Ludo Ergo Sum en otros medios

Por supuesto, en otros blogs y foros han hablado mucho y bien de esta edición de las Ludo Ergo Sum, así que aquí os dejo unos cuantos enlaces para que podáis ampliar y contrastar la información sobre estas magníficas jornadas, además de poder ver muchísimas más fotos sobre las actividades llevadas a cabo… y sí, es una asquerosa, vil y rastrera sutil llamada de atención para que los que no hayáis ido os supure envidia cochina por todos los poros  sirva de acicate para que no os perdáis la próximas ;-)

http://www.proyectoludoergosum.com/

http://www.facebook.com/jornadas.ergosum

http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article598

http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article601

http://outcastedproject.blogspot.com.es/2012/10/ludo-ergo-sum-2012-experiencia-outcasted.html

http://besterbrainstormer.blogspot.com.es/2012/10/ludo-ergo-sum-2012-mi-opinion.html

http://frikoteca.blogspot.com.es/2012/09/partida-de-glorantha-en-las-ludo-ergo.html

http://killerinshadows.wordpress.com/2012/09/24/ludo-ergo-sum-2012/

http://candromedal.blogspot.com.es/2012/09/jornadas-ludo-ergo-sum-2012.html

http://rolatividad.blogspot.com.es/2012/09/resumen-de-las-ludo-ergo-sum.html

http://elquintodestino.blogspot.com.es/2012/09/ludo-ergo-sum-v-reportaje.html

http://akercodicem.blogspot.com.es/2012/09/cronica-de-las-les-2012.html

http://www.erekibeon.com/blog/por-las-ludo-ergo-sum-2012/

http://pekaeditorial.wordpress.com/2012/09/26/jornadas-solidarias-ludo-ergo-sum-2012/

http://frikinc.blogspot.com.es/2012/09/sudo-ergo-sumdigooo-ludo-ergo-sum.html

http://horyminiaturas.blogspot.com.es/2012/09/ludo-ergo-sum-2012.html

http://frikoteca.blogspot.com.es/2012/08/arbitrando-en-las-ludo-ergo-sum-2012.html

http://criticoblanco.blogspot.com.es/2012/10/cronica-frikeando-en-las-v-ludo-ergo-sum.html

Algo de Historia Virtual, y un avance de lo que vendrá

Publicado: 6 noviembre, 2012 de clubzonaoscura en General

Como algunos sabréis, el Club Zona Oscura tiene su origen allá por 1989 en los tiempos en los que caía el Muro de Berlín. Éramos un pequeño grupo de amigos que nos reuníamos fundamentalmente para jugar a nuestros juegos preferidos de mesa, wargames simulación, rol e incluso juegos de ordenador, pero nuestra historia virtual es algo más tardía.

A finales de los 90 nuestro amigo Stefan Schmitt, socio fundador del Club Zona Oscura, empezó a trastear con internet dirigiendo alguna partida de Diplomacy y llevando a cabo una liga de fútbol. Yo por aquél entonces estaba dando mis primeros pasos en esa cosa nueva llamada Internet con una conexión vía módem a través de una plataforma llamada Infovía, algo que sólo los más geeks y viejos del lugar comprenderán.

En 2002 comenzamos a aprender algo sobre servidores, y nos pusimos manos a la obra, empleando horas y horas de nuestro tiempo libre aprendiendo a fondo su funcionamiento, además de empezar a programar en HTML, java, etc.

No fue hasta 2003 cuando empezó a emerger realmente el Club en la era de internet con nuestro propio servidor, con una pequeña página llamada Meroka´s Panzer Division, dedicada a los juegos de estrategia que todos conocemos de SSI y algo sobre juegos de rol, a través de un servidor propio. Fue también el origen de lo que hoy conocemos como Ladder de juegos de estrategia. Unos pocos nos juntábamos para jugar por turnos a nuestros juegos preferidos enviándolos por email. Fue una gran etapa donde jugamos y conocimos a muchos compañeros que continúan hoy en día con nosotros. También fueron muchas horas de programación y actualizaciones, casi todo manualmente.

Ya en 2005 comenzamos con lo que sería nuestro primer portal, incorporando una estética más ó menos común a todos los proyectos que empezamos. Se unificó lo que sería el Ladder de estrategia incorporando ya las puntuaciones y enfrentamientos que se había llevado a cabo desde sus inicios hasta ese momento. Fueron horas y horas de programación en HTML, java, CSS, PHP, SQL, etc.

Posteriormente, en 2007 se pudo empezar a programar algunas funciones del portal, con lo cual no había que estar actualizando las cosas manualmente. De hecho, el propio Ladder fue actualizado y automatizado en ese mismo año y sigue funcionando a día de hoy. También se creó un sistema automatizado de noticias sobre el club, las actividades que se realizaban, etc. También se llevó a cabo el sistema por el cual cualquiera podía dirigir partidas de Diplomacy con un sencillo sistema de actualización de movimientos, subida de mapas con los turnos, etc.

En 2010 instalamos un sistema de alimentación ininterrumpida que evitaba los microcortes eléctricos que echaban abajo muchas veces el servidor. Seguía siendo lento, pero ya no se caía una ó dos veces al mes. De hecho, a partir de esa fecha, tan sólo se caía una ó dos veces al año, y casi siempre por cortes graves de luz de varias horas.

En 2011 renovamos el propio servidor, jubilando al que teníamos, y que funcionó 24 horas al día 7 días a la semana 365 días al año durante nada menos que 9 años. Durante todo ese tiempo fuimos arreglando lo que se iban averiando irremediablemente. Como breve resumen diremos que el ventilador del procesador salió volando literalmente antes nuestras narices tras desintegrarse el soporte por desgaste, teniendo que cambiar al menos dos más. También tuvimos que cambiar la caja original por una Tsumani Thermaltake de aluminio para mejorar la refrigeración. Cambiamos dos fuentes de alimentación achicharradas, dos discos duros quemados inservibles, e hicimos al menos un par de ampliaciones de memoria. Con el nuevo servidor multiplicamos por cuatro el número de procedadores, multiplicamos por seis la RAM (por 24 si tenemos en cuenta su velocidad inicial, sin contar las ampliaciones llevadas a cabo hasta su jubilación).

Este mismo verano de 2012 mejoramos la velocidad, multiplicando por 10 la velocidad del mismo. No es que sea una velocidad de vértigo, pero las descargas ya no son eternas como antes, y la navegación ha mejorado considerablemente. En el último mes de Octubre tuvimos una serie de ataques protagonizado por un autoproclamado “hacker” que no pasaba de “lamer”, y estuvo tumbando la página del club a voluntad durante un par de semanas, pero el problema fue resuelto definitivamente al eliminar el antiguo foro y dejar tan sólo el oficial actual.

Se puede decir que en el plano virtual la cosa ha avanzado mucho, pero no todo acaba ahí. Llevamos mucho tiempo intentando buscar un lugar donde poder desarrollar nuestras aficiones, un local donde poder reunirnos. Llevamos más de un año realizando diversas gestiones y esfuerzos, y tras mucho trabajo y tesón, podemos anunciar ya que disponemos de un pequeño local en Madrid donde poder reunirnos y practicar nuestras aficiones cara a cara, tomar algún refrigerio, un café, ó porqué no, una buena comida en condiciones para recuperar fuerzas después de hacer lo que más nos gusta; wargames, simulación estrategia, figuras, rol, juegos de mesa, juegos de cartas, etc.

Sé que muchos estaréis ansiosos por obtener más información, pero me temo que tendréis que esperar un poco, sólo un poquito más.  Como diría el cronista de Conan el Bárbaro, ésa es otra historia que contaremos en otro artículo…

Volvemos a la carga

Publicado: 20 octubre, 2012 de clubzonaoscura en General, Uncategorized

Ya ha pasado un tiempo prudencial, y creo que todos hemos vuelto de nuestras cortas y merecidas vacaciones. Supongo que la incorporación al trabajo/estudios ha sido dura, y estamos deseando encontrar ese tiempo libre tan preciado para poder invertir en nuestras amadas aficiones y hobbies. Es un tiempo que nos cuesta mucho encontrar, cada día más, pero lo necesitamos para descansar, para evadirnos, para cargar las pilas.

Es por ello por lo que en el Club Zona Oscura volvemos a la carga, para hacer más llevadera la rutina diaria que a todos nos agobia de una u otra forma, y más en los tiempos que nos ha tocado vivir.

En estos tres meses se han hecho muchas cosas, se han realizado un montón de trabajos, se ha tomado contacto con nuevas personas, y se ha retomado con viejos amigos, e incluso se han cumplido algúnos pequeños deseos.

Esta corta nota es tan sólo el anuncio de que no sólo seguimos aquí, sino que hemos venido con fuerzas renovadas, con más sangre nueva, con un montón de novedades, y sobre todo, con unas ganas inmensas de pasarlo bien.

Sólo os pido lo de siempre; un poquito de paciencia. Os aseguro que va a merecer mucho la pena. Seguid atentos a los distintos canales de comunicación del Club, porque tendréis noticias antes de lo que esperáis.

No olvidéis que estamos en la Lista de correo, el los Foros Oficiales, en el Blog Oficial, tenemos un Grupo en Facebook, y por supuesto una página en Google +.

Siempre a vuestras órdenes.

Hola a Todos,

Es un placer para mi anunciar que el pasado 9 de mayo coincidiendo con el día de la victoria en Europa de la WWII y con mi cumpleaños se lanzó el módulo Eastern Panzer Assault para el Ladder de Estrategia. Así pues en el ladder ya podéis encontrar este nuevo juego que inicialmente viene con 10 scns. La intención es ir añadiendo scns poco a poco mientras el equipo de diseño y el de validación los vaya creando y validando. La lista inicial de scns incluye las siguientes batallas:

- Yelnia
- Dmiansk
- Orel
- Novgorod
- Blau
- Caucasus Withdrawal
- Kutuzov
- Bukrin
- Kerch
- Konrad

Tenemos ya unas cuantas más en la recamara que pronto engrosarán esta lista.

Eastern Panzer Assault (EPA) esta montado sobre el motor de Allied General y quiere dar una nueva visión más detallista y realista del Frente Este. Batallas más realistas, unidades equilibradas, nuevas unidades, nuevos paises beligerantes, nuevo enfoue de batallas. EPA ya viene con pack de instalación que ya incluye los 10 scns mencionados.

Para instalarlo debéis visitar la web http://www.clubzonaoscura.com/estrategia/epa/descargas.php

Las batallas disponibles para el Ladder estan en http://zonaoscura.rolgratis.com/estrategia/ladder/

El Frente Este te llama …. ¿te lo vas a perder?

Tenemos nuevo Juego de estrategia para nuestro Ocio y diversión, se trata de Open General que con 2 nuevos escenarios pensados para PBEM irrumpe en el Ladder para refrescarlo y Revitalizarlo.

Open General es un juego de estrategia por turnos Open Source inspirado en el Clásico Panzer General II ( PGII)
Cuenta con múltiples Efiles ( campañas ambientadas en diferentes épocas y guerras), se actualiza a través de la conexión a Internet incorporando los últimos cambios en los equipamientos, mapas, …

Se abre en la Sección de Estrategia de Zona Oscura una nueva etapa, con la inclusión de nuevos miembros y el Open General. Para el cual podemos ir creando y adaptando algunos de los escenarios existentes e incluso crear nuevos. Recomiendo especialmente consultar los temas creados para la edición en la escuela de Generales que Dirige Ramón Sanchez Casas. Con la participación de todos podremos mejorar nuestra experiencia de juego aumentando el numero de escenarios PBEM validados.

De momento se han validado los escenarios para PBEM : La Batalla de Ciechanov2 y la caída de Ssntander

La Batalla de Ciechanov pertenece al Efile Panzerliga modificado por Ramón Sanchez Casas, correspondiente al hecho histórico de la Batalla en Miawa , en la Invasión Alemana de Polonia.
¿ Obtendrán sus objetivos de guerra rápida el ejercito Alemán o el Ejercito Polaco dará una lección de estrategia al Eje?. Hazte con el control de uno de los bandos y dirige tu ejercito a una Gran victoria o una humillante derrota, tu decides el curso de la historia.

La caída de Santander creado por Guille pertenece al Efile GCE cuyo principal desarrollador es Luis Guzmán , se inscribe en la Guerra Civil Española en la campaña Norte.
Con las tropas Nacionales asaltando la zona defendida por un ejercito de la Republica a la defensiva en sus Bastiones del Norte.
¿ Conseguirán Los Nacionales rebasar las defensas Republicanas y arrebatar el Norte a la Republica en exitosa y rápida campaña? O ¿ podrán los Republicanos en alarde de valentía y destreza frenar el avance de los Nacionales frustrando su Victoria?. Tu eres el protagonista en cualquiera de los bandos, en tus manos esta el curso de la batalla, ¡ Suerte y buena caza !

Los Escenarios en los que han trabajado Ramón Casas, Luis Guzmán y un equipo de Voluntarios han sido pensados para el PBEM y como continuación natural de la Escuela de Generales en la que participa tan activamente nuestro amigo Ramón Casas.

Se han Validado, Creado y subido a Zona Oscura Sección Estrategia las fichas del Ladder para los escenarios de OG validados. Gracias principalmente al trabajo voluntarioso de Ramón Sanchez Casas, Francisco Diaz ( Guripa), Alfredo Prieto ( Meroka), un servidor y otros amantes de la estrategia y el PBEM. Que han dedicado su tiempo y esfuerzos, a pesar de algunas desafortunadas incidencias en los entornos de algunos, para que esto marche adelante ( Gracias Guripa y Meroka).

Para adaptar la Valoración a las fichas y sistema del Ladder existente ( en el cual ya tenemos un PGII), hemos
Reducido de tres tipos de Victoria que presenta OG a tan solo dos.
Siendo la Victoria Brillante de OG la que denominamos en el Ladder Mayor o Total.
La Victoria ( a secas) junto a la Victoria Táctica equivalen en el Ladder a Victoria Menor o Parcial.
Solo existe un tipo de derrota en el Ladder, en la ficha se valora en puntos cuan grave fue, según el tipo de Victoria del enemigo.

Ladder Zona Oscura: http://www.clubzonaoscura.com/estrategia/ladder/
Open General en el Ladder, sección de descargas: http://www.clubzonaoscura.com/estrategia/ladder/escenarios.php?juego=Open%20General
Foro Comunidad Open General: http://www.panzercentral.com/forum/viewforum.php?f=178
Escuela de Generales: http://luis-guzman.com/OpenGenSchool.html
Desarrollo de escenarios, para saber mas: http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=178&t=48430